以下是ItemSuperComponent类的成员变量和成员函数的详细说明,以表格形式列出:
成员变量 |
描述 |
owner: SuperItemStack |
保存组件所有者的引用,类型为SuperItemStack。 |
成员函数 |
描述 |
constructor(typeId: string, owner: SuperItemStack, options?:
SuperComponentCreateOptions) |
构造函数,初始化组件的类型标识符、所有者引用和创建选项。 |
getOwner(): SuperItemStack |
获取组件的所有者实例,类型为SuperItemStack。 |
onStart(): void |
组件启动时调用的方法,可以在此方法中执行组件的启动逻辑。 |
onHand(player: SuperPlayer): void |
物品在玩家手中的逻辑。 |
onSwitchOut(player: SuperPlayer): void |
物品从玩家手中切换出去时的逻辑。 |
onSwitchIn(player: SuperPlayer): void |
物品切换到玩家手中时的逻辑。 |
onAttack(player: SuperPlayer, target: SuperEntity): void |
物品被用于攻击时的逻辑。 |
onUse(player: SuperPlayer): void |
物品被使用时的逻辑。 |
onUseOn(player: SuperPlayer, block: mc.Block, blockFace: mc.Direction,
faceLocation: mc.Vector3, isFirstEvent: boolean): void |
物品被用于方块时的逻辑。 |
onStartUse(player: SuperPlayer, useDuration: number): void |
物品开始使用时的逻辑。 |
onStopUse(player: SuperPlayer, block: mc.Block): void |
物品停止使用时的逻辑。 |
onItemRelease(player: SuperPlayer, useDuration: number): void |
物品被释放时的逻辑。 |
onItemComplete(player: SuperPlayer): void |
物品使用完成时的逻辑。 |
ItemSuperComponent类继承自SuperComponent类,用于创建和管理附加到SuperItemStack实例的自定义组件。这个类提供了一系列的事件处理函数,以便在物品发生特定行为时进行响应。
构造函数初始化组件的typeId、owner和create_options。
返回组件的所有者实例,这里确保返回的是SuperItemStack类型的实例。
在组件启动时调用的方法,可以在此方法中执行组件的启动逻辑。
当物品在玩家手中时调用此方法。例如,可以在此方法中添加物品在手中的效果或逻辑。
当物品从玩家手中切换出去时调用此方法。例如,可以在此方法中处理物品切换时的逻辑。
当物品切换到玩家手中时调用此方法。例如,可以在此方法中处理物品切换时的逻辑。
当物品被用于攻击时调用此方法。例如,可以在此方法中添加攻击效果或逻辑。
当物品被使用时调用此方法。例如,可以在此方法中添加使用效果或逻辑。
当物品被用于方块时调用此方法。例如,可以在此方法中添加放置方块的效果或逻辑。
当物品开始使用时调用此方法。例如,可以在此方法中添加开始使用时的效果或逻辑。
当物品停止使用时调用此方法。例如,可以在此方法中添加停止使用时的效果或逻辑。
当物品被释放时调用此方法。例如,可以在此方法中添加释放物品时的效果或逻辑。
当物品使用完成时调用此方法。例如,可以在此方法中添加使用完成时的效果或逻辑。
ItemSuperComponent类提供了一个框架,用于在游戏中创建和管理附加到物品的自定义组件,使得物品的行为和属性可以被灵活地扩展和修改。