ItemSuperComponent
以下是ItemSuperComponent​类的成员变量和成员函数的详细说明,以表格形式列出:
成员变量
成员变量 描述
owner: SuperItemStack 保存组件所有者的引用,类型为SuperItemStack​。
成员函数
成员函数 描述
constructor(typeId: string, owner: SuperItemStack, options?: SuperComponentCreateOptions) 构造函数,初始化组件的类型标识符、所有者引用和创建选项。
getOwner(): SuperItemStack 获取组件的所有者实例,类型为SuperItemStack​。
onStart(): void 组件启动时调用的方法,可以在此方法中执行组件的启动逻辑。
onHand(player: SuperPlayer): void 物品在玩家手中的逻辑。
onSwitchOut(player: SuperPlayer): void 物品从玩家手中切换出去时的逻辑。
onSwitchIn(player: SuperPlayer): void 物品切换到玩家手中时的逻辑。
onAttack(player: SuperPlayer, target: SuperEntity): void 物品被用于攻击时的逻辑。
onUse(player: SuperPlayer): void 物品被使用时的逻辑。
onUseOn(player: SuperPlayer, block: mc.Block, blockFace: mc.Direction, faceLocation: mc.Vector3, isFirstEvent: boolean): void 物品被用于方块时的逻辑。
onStartUse(player: SuperPlayer, useDuration: number): void 物品开始使用时的逻辑。
onStopUse(player: SuperPlayer, block: mc.Block): void 物品停止使用时的逻辑。
onItemRelease(player: SuperPlayer, useDuration: number): void 物品被释放时的逻辑。
onItemComplete(player: SuperPlayer): void 物品使用完成时的逻辑。
详细描述
ItemSuperComponent​类继承自SuperComponent​类,用于创建和管理附加到SuperItemStack​实例的自定义组件。这个类提供了一系列的事件处理函数,以便在物品发生特定行为时进行响应。
constructor
构造函数初始化组件的typeId​、owner​和create_options​。
getOwner
返回组件的所有者实例,这里确保返回的是SuperItemStack​类型的实例。
onStart
在组件启动时调用的方法,可以在此方法中执行组件的启动逻辑。
onHand
当物品在玩家手中时调用此方法。例如,可以在此方法中添加物品在手中的效果或逻辑。
onSwitchOut
当物品从玩家手中切换出去时调用此方法。例如,可以在此方法中处理物品切换时的逻辑。
onSwitchIn
当物品切换到玩家手中时调用此方法。例如,可以在此方法中处理物品切换时的逻辑。
onAttack
当物品被用于攻击时调用此方法。例如,可以在此方法中添加攻击效果或逻辑。
onUse
当物品被使用时调用此方法。例如,可以在此方法中添加使用效果或逻辑。
onUseOn
当物品被用于方块时调用此方法。例如,可以在此方法中添加放置方块的效果或逻辑。
onStartUse
当物品开始使用时调用此方法。例如,可以在此方法中添加开始使用时的效果或逻辑。
onStopUse
当物品停止使用时调用此方法。例如,可以在此方法中添加停止使用时的效果或逻辑。
onItemRelease
当物品被释放时调用此方法。例如,可以在此方法中添加释放物品时的效果或逻辑。
onItemComplete
当物品使用完成时调用此方法。例如,可以在此方法中添加使用完成时的效果或逻辑。
ItemSuperComponent​类提供了一个框架,用于在游戏中创建和管理附加到物品的自定义组件,使得物品的行为和属性可以被灵活地扩展和修改。